Если же это вам удалось - не отчаивайтесь, до конца игры осталось чуть- чуть, а на людей у нас есть бомбы. Зал справа от главных ворот города: 1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева. Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра: 1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа. Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа. В этом зале мы получим лучший серебряный меч в игре - Аддант Дейт (хотя Деитвен совсем на чуть- чуть хуже)По ходу продвижения мы встретим игроков в покер - на ваше усмотрение играть или нет.
Для импорта годятся сохранения, сделанные ближе к концу игры в Ледяной Пустоши, или после полного прохождения «Ведьмака», . Топографические Условные Знаки Для Автокада.
Так же повстречаем Нуму, биться с ним на кулаках или нет - опять же решайте сами. Рядом с Нумой будет вход в канализации - нам туда. В первой же секции (не открывая ни одной решетки) все внимательно осматриваем, находим два сундука, в одном из которых найдем доспех и рецепт на . С ним идем к Брасу из Банд Арда. Добравшись до знаменитого кузнеца изготавливаем Доспехи Вранов (если накладок вранов у вас нет - они продаются тут же). Так же расспрашиваем Браса обо все, что нам предлагает диалог. После разговора и приобретения новой брони можете закончить контракт на горгулий или сразу же вернуться в канализацию и поговорить со стражем, дабы перевыучить наши навыки.
Существует информация, что мутагены в неактивных слотах останутся только до первой загрузки любого сохранения. Поэтому мутагены можно оставить до переобучения, или же вставлять в те слоты, которые и после сброса навыков будут задействованы в вашем билде.
Сам информацию не проверял, но считаю нужным ее донести. Правильная комбинация ответов: Zi. Uddu ya. Ia Ia. Gat. Exa. Nibbit. Kanpa. Gat. Uddu zi. После этого нас ждет небольшая головоломка с кострами. Так или иначе вы ее победите.
Далее нас ждет страж вранов - на его слова ответьте так: сперва спросите про артефакт, затем просто попросите его начать. Сброшеные навыки распределите так: Оставшиеся навыки на ваше усмотрение, но я бы порекоммендовал так: На этот раз у меня получился вот такой Геральт (Тиара + Вирга + Грач)После этого можно заняться сюжетным прохождением.
Путь Йорвета. Что бы попасть в камеру к Филиппе сдаватся страже не рекомендовано, говорят у нас заберут весь инвентарь (сам лично не проверял), поэтому пробиваемся через канализации. С кучей людей вы уже встречались, так что запастись бомбами - и вперед.
Кого спасать, Трисс или Филиппу, роли не играет. Путь Роше. После встречи с Роше отправляемся к Радовиду. Не важно что вы ему скажете. После выхода из лагеря, вы встретите Бригиду, подручную Роше, не отказываем девушке в помощи (нам же лишний опыт не повредит) После ее спасения, займитесь Маравелем и Кимбольтом. В идеале сдать обоих Наталису, а не закладывать одного другому.
ВАЖНО!!! Перед тем, как идти на совет, запасаемся ножами, собранными нами за игру. Если забыли - скупаем и крафтим сколько можем (необходимо штук 5. Напомню, что дракон - это монстр, а значит при изготовлении ножей отдаем предпочтение серебряным изделиям.